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第四章 开天辟地

第四章 开天辟地

昌隆兄似乎被我瞬间的气势震撼到了,呆了半天,说到:“那…那,我们接下来该做什么呢?”

“要开公司的话,首先当然是要招人了。两个人不论怎么说也不够吧。”浩哥说道。

“对,那我们先讨论怎么招人吧。然后,开公司,去创造世界!想想就兴奋。浩哥,你觉得招多少人合适?”

(以下对话基于本市CPI,仅供参考)

“游戏这方面我也不大了解。500万的话40到50人应该差不多吧?平均年薪按两万算,工资一年100万左右,房租等日常开销100万。也就是说,每年要消耗200万。而买设备估计也要100万左右。这样的话,可以运作两年。网游这么火,两年内赚回400万左右,应该没有什么问题吧?”

昌隆兄摇摇头说到:“两年,如果是从零开始做的话,很可能刚刚完成一大半,还没法进入测试阶段。”

浩哥问:“做个游戏需要这么久吗?”

“做不同类型的游戏,用的时间不同,当然,赚钱的数量也不同。目前国内大型网络游戏的平均开发周期是2到3年,开发完成后还需要最少半年的测试时间。测试的同时还要砸大量的钱去做广告,吸引玩家。之后,才有可能赚钱。”昌隆兄答道。

“没有更快些的办法吗?”

“可以利用旧的资源素材,招现有团队,进行快速开发。最快的,我估计7、8个月就可以收钱了。但这样的作品由于缺乏新意,被玩家无视的概率很大。另外,一人年薪2万是远远不够的。游戏业的所有从业者都是脑力劳动者,无论是策划、程序、美工、音乐、测试还是营销。所以,本市的入行者对薪水的平均要求都是月薪2500左右,一年的话要3万。要想招到稍微好一点,有点经验的,5万年薪可是最少了。”

“那也就是说,招十个人左右比较合适?年工资也将近50万,房租等日常开销60万。每年花110万。人少了,设备也便宜,算50万。这样的话,坚持3年之后还会有100多万可以做宣传。”

“100万的宣传费用太少了,其实就算500万,也不算多。不过更重要的是,只有10个人的话,做网游是不够的。而拿500万来做手游或网页游戏,又有些大材小用。”

我问道:“手游是什么?网页游戏又是什么?”

“手游就是手机游戏。网页游戏是以网页为载体的轻量级网络游戏。”

“这么说,网页游戏不也是网游吗?”

“一般说的网游是指大型多人同时在线网络游戏。而一般的网页游戏,不需要多人同时在线,只要你上它的网页,做出些指令,再等个三五天就好了。比如说,你要和我比试在游戏里谁厉害。如果是玩网游,就要我们两人同时在线,用游戏角色打一架;在网页游戏里,你只要下达命令,几千万大军就出发了,然后什么都不用管。等几个小时,再打开网页,它就会告诉你,一场大战已经结束,消灭了多少敌人,牺牲了多少士兵,最后谁赢了,等等。”

“也就是说,网游是实时的,而网页游戏是非实时的?”

“就我的分类标准而言,是这样的。当然,有些公司也能把网页游戏做成实时的。其实我觉得没必要:那些喜欢且会玩实时网游的人,是不在乎下载安装一个客户端的时间的。”

“客户端又是什么?”

“一款网络游戏一般是由两块组成的。一块是安装在每个玩家电脑上的软件,可以让用户进入游戏世界的,叫做客户端。另一块是游戏公司里电脑上安的软件,用来管理用户在游戏世界中的各种信息,叫服务器。玩家打开客户端进入游戏,在游戏世界中做出的动作将通过网络传给服务器。服务器根据动作,改变世界的状态,再把新状态传回给客户端,向玩家展示出来。”

“听着有点晕,不过咱们好像跑题了。最初是在讨论要做什么类型的游戏,进而决定招聘的人数和工资,对吧?”浩哥说到。

我突然反应过来了:“是在讨论人数和工资吗?人数的话,就招8个好了。”

“啊?为什么只招8个人?”昌隆兄惊讶的问道。

“网上说的,集齐七根棒子,就能创造宇宙,应该是有点道理的。我们创造世界,8个人就足够了吧?”

“你究竟在网上学到了些什么……”浩哥好像很无奈。

“……8个人是有点少,而且有研究说8个人的团队是最难成功的。”昌隆兄也这么说。

“那就招十个人吧,就这么定了。又说,昌隆兄希望公司每月给你多少钱?”

“不敢奢求,2000怎么样?再低点也能接受。”

“好,公司的月薪就定在5000了。”

昌隆兄目瞪口呆:“5000?这也太高了吧?大公司的新人也拿不到这么多。”

“不高不高,工作优秀的人,年底再加点奖金。”

“那、那一年就……”

“10个人,每人每月5000,一年就是六十万。加奖金,就是80万左右,一年要花140万。房租等日常开销六十万。设备50万可能有些少,还没算上装修之类的钱,有120万差不多了。也就能支撑两年半左右。”浩哥替我解释道。

“这样也好,我们高薪请那些有一定经验的游戏开发人员,进行开发。”

“不,我要招完全或是基本没有经验的新手来。”我停顿了一下,“昌隆兄你觉得,这样的成功率大吗?”

“很难很难,几乎没有可能。”

“好,那我们就这么干。我们两回去就给公司选址。你看要招哪些人,就写相应的招聘启事。三天后早8点,咱们再来这里集合。对了,招聘启事里千万注明,只招没经验且对游戏有热情的,另外不要把工资写进去。”

昌隆兄似乎完全没有听懂我说的话,一脸茫然的坐在那里。

“你放心,不会有问题的。我们只招最优秀的新人。”

说罢,正要离开,昌隆兄突然说到:“但是公司的名字叫什么呢?没名字,就写不了招聘启事啊!”

“就叫【被和谐】隆有限责任公司……好像有些不顺口啊。那就叫浩隆有限责任公司吧。取叶公好龙之意。”

“大公子,你知道那个成语是什么意思吗?”

“不知道,但感觉很有文化底蕴。”

“果然是个叶公好龙的老板。”

“好了,今天的会议到此结束。”

浩哥去结了帐。我们应该只喝了3杯咖啡,账却结了很久。

回家的路上浩哥问我:“你怎么看这个住地下室的大学生?”

“很有激情,酷爱游戏业。对游戏业的了解,远超过普通新人。”

“你怎么知道?”

“他回答我们的每一个问题前,都会认真思考。不懂装懂的人是没法这么做的,完全不懂的人又没法这么镇静从容。

另外,他有极强的责任感、心地善良,极力推荐他认为对我们最好的经营方案,而不是优先考虑自己的意愿。”

“那可能只是为了表达他对你的感激。”

“有这方面的原因,但不全是。况且这个知恩图报的行为本身就是责任感的体现。

另外,很多问题上,他都有自己独到的见解。但同时并不算自我中心,可以在一定程度上包容他人的不同观点和看法。”

“你对他可是充满了溢美之词啊。”

“不,从目前的表现看,他有两大缺点,一是懦弱,不敢把他满腔的自信与热情表达出来;二是表达能力有所欠缺,无法把头脑中的想法清晰有序的表达出来,讲着讲着,就成了长篇大论。这两个因素叠加起来,导致的结果很可能是交际能力差。大学毕业了一年半,还没找上工作,显然就是交际差的结果。”

“是啊,缺乏人际交往能力,在今天的天国职场,可是非常难混的。话说你也认真的看了他的简历啊。”

“不过,经过这一年多的历练,让他感觉上比普通新人成熟了不少。

其实,不管他有什么优点或缺点,我都很喜欢这位昌隆兄。在他身上,我看到了自己一直在想找到的东西。”

“是什么呢?”

“目标,是一个让人拼上性命也在所不惜的目标。”

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